вторник, 27 сентября 2011 г.

Сервер World Of Warcraft 3.3.5a

Хороший сервер 3.3.5а Wrath of The Lich King

Сервер находится в Германии - город Франкфурт-на-Майне, офис-центр "Hetzner-DE"


Полностью рабочая система! Нет лагов! Широкополостный канал связи - 100 мб/сек


4 Гейм-Мастера

Список серверов: х100, х3, сервер Burning Crusade


99% рабочие таланты и способности. 90% рабочих инстансов.

Арена, БГ - все рабочее полностью.

Ждем новых игроков на сервере!

P.S. сервер локальный для абонентов "ВолгаТелеком", "Уфанет"

вторник, 9 августа 2011 г.

Аркан-Маг


Аркан маги - по истории WoW - один из самых древних классов.

Именно от Аркан магов появились Шадоу присты и Чернокнижники (колдовство)

Арканы - один из мощнейшых классов с офигительным дамагом и выживаемостью.

Многие считают, что аркан - это самая простая специализацияу магов, но на самом то деле это не так...

Вот стандартный билд для аркана (он конечно хороший , но не без изъянов) - СТАНДАРТНЫЙ БИЛД


Я вот подумал, что такой билд не совсем подходит для арены, поэтому придумал свою систему.

Вот только с моим билдом надо будет бегать с хилом на арене (2х2) - дамага будет полно, а вот выживаемости не так уж и много.

Вот моя система талантов - АРЕНОВСКИЙ БИЛД С ХИЛОМ


Шмот - на спд , крит и хасты (400 достаточно вполне) - будете читать вспышку долго, но зато мгновенными заклинаниями будете критовать не хило.

"Горячее стремление"(огонь) - важный талант, например вам кинули сало - в следующий 20 сек вам никак не смогут кинуть немоту или сбить касты - вы невосприимчивы будете к ним - разве не сказка? (истинно пвп талант - для арены подходит идеально)

Только с таким билдом бегайте с хилом - например ДЦ-прист подойдет идеально! (он будет диспелить и вгонят в страх - что очень эффективно)

Дамага будет жутко много, особенно если вы фул а8. - 10к для вас по ресу - будет не проблемой.

Талант "сотрясение" - тоже очень важно, иногда (в моих случаях такое бывало) - этот талант помогал контролить и прожимать хиллера на арене - и он ложился.

"воспламенение" - если у вас больше 40% крита - то этот талант будет после Огненного взрыва почти всегда прокать - что очень кстати. Например вы ударили на 5к - то 1600 урона в течении 4 сек - будут достаточным приростом к общему ДПС

Тактики:

Вы аркан-маг с дц-пристом на арене 2х2.

Фишка в том, что вы вообще с таким билдом маловыживаемы - вы никогда не кладите на себя "Щит маны" - сядите по мане быстрее чем противники!

Против вас: Холивар (впринципе тима легкая)
Входите в невидимость - затем выходите - овцуете пала. Бросаем вару "замедление", затем "Величие разума" > Чародейская вспышка мгновенно > Врубаем "Мощь тайной магии" >  Затем Овцуем пала снова > Читаем чародейскую вспышку второй раз > Прокает талант "Заградительные стрелы" > Кидаем в врага Чародейские стрелы > Потом кидаем Чародейский обстрел > Огненный взрыв

Внимание! когда паладин выходит второй раз из овцы - пусть дц-прист заранее подойдет к нему и вгонит в страх.

Эта тактика подходит против всех почти хил+дд.

Против дд чаще так:

Фростмаг + ШП.

Контролим фрост-мага. Овцуем его. Ваш дц-прист пусть диспелит бафы у шп. Если маг выходит из овцы - прист пусть его вгонит в страх. Мага не бейте вообще.

Весь дд нужен на шп - шп без бафов и щита ляжет быстро. Если и не быстро, то просядет по мане быстрее чем вы.

Фростмага добить - не сложно, особенно если он без "ледяной преграды" - прист должен тоже все задиспелить с него.

Впринципе вот такие сетапы когда встречаются , надо бить более опасного - в данном случае шп.

Если рога + шп, то бьете рогу. Шп контролите. Выходите из оглушения скачком - вот и все.

Мункин+шп - бьете сначала шп, а потом как появляется мункин - сразу переключаетесь на него. (вы сможете заовцевать шп, но мункина не сможете превератить - поэтому надо обязательно играть в сову)

Ну скажу, что с таким билдом крайне удобно бегать с хилом. Дамаг итак здоровский. а выживаемость просто отличная.


Добавлю потом еще что-нибудь интересное про арканов, а так интересный класс для игры. Мне например в удовольствие играть арканом



Мункин (краткое дополнение)


Привет!

Посмотрите мою сову:


(кликните по изображению)

Моя сова  а8 4 из 5 шмоток

ВОТ МОЙ АРЕНОВСКИЙ БИЛД ----> БИЛД

Я игрю совой достаточно долго - поэтому я на этом билде остановился.

С этим билдом на арене впринципе легко - по мане садишься медленно, дамага много.

Я вот не давно подумал:

Впрочем, зачем нам талант "Затмение"? - он нафиг не нужен! прокает редко, а если и прокнет - то на Арене им особо и не попользуешься! - я убрал нафиг 3 очка - и поставил их в другие, более полезные места.

Знаю, что против хилов очень важный в PvP талант, но все - таки....Арена важнее

Символы: Звездопада, Дубовой кожи, Сезона дождей 

P.S. играю на сервере http://uwow.biz/  (x125) ник Элфин - За альянс!




пятница, 11 марта 2011 г.

пятница, 4 марта 2011 г.

Друид медведь (3.3.5а)



Итак, давайте поговорим о друиде снова!

Но уже теперь о форме друида))

В ВОТЛК мишка в большинстве случаев используется для танкования, НО!

еще со времен БК мишка - это хороший класс для нанесения урона!

Но почему то никто мишек не любит(((а ведь из него получается хороший мдд (даже лучше кошки я бы сказал)

Как вообще появилась форма медведя? - пойдите в лунную поляну к алтарю на западе - и там будет стоять дух Малфуриона Ярости Бури (т.е. далее Элидан)

Вот этот малфурион и был первым друидом, принявший зов природы и стал медведем.

Я отвлекаюсь))

Кароч, начну с того, что самое главное для мишки - это сила атаки (а не сила) и ловкость.
Соответсвенно и камни все на силу атаки.

ВОТ БИЛД ДЛЯ МИШКИ

желательно одеть мишку на устойчивость - это в разы повышает вашу возможность выжить в трудной ситуации.

Какие символы нужны?

Символ дубовой кожи, Символ Инстинкта Выживания, Символ Трепки

Как хилиться в мишке?


используйте такую ротацию:  сначала юзайте "омоложение" > "жизнецвет" > "Облик лютого медведя" > "инстинкты выживания" > "исступление" > "неистовство восстановления"

c таким мощным выхилом вы будете непобедимым)

НО! знайте, что когда вы выйдите из облика медведя - ваша выживаемость резко уменьшается! - поэтому хиляйтесь быстро!

Чары на шмот и оружие желательно на силу атаки и криты - это обязательно! (камни тоже на атак пауэр и крит)

Помните: используйте дубовую кожу с умом! - например, когда рога вас законтролил , а у вас кд на триню. Или в любом другом случае, когда вы чувствуете что вам настанет пездец - даст шанс на то, что исход битвы решится в вашу пользу.

Как выиграть пвп? 


все просто!

Первым делом, перед началом ПвП, примите облик медведя, затем:

звериная атака *медведь* > растерзать > оглушить>  берсерк >  трепка > увечье > увечье>  трепка > увечье > размах > дубовая кожа > растерзать > (можно вот тут заюзать смерч если че и прохилится омоложением и жизнецветом) > трепка > увечье и т.д.

также можно во время боя, когда у вас не хватает ярости принять облик кошки и долбашить врага дальше....

в облике кошки надо набить хотябы 3 приема для оглушения в кошке - что позволяет более эффективно продолжать дамажить в медведе. После оглушения в облике кошки - заюзайте "восстановление" - он должен прочитаться мгновенно - потом "омоложение" > облик медведя и бьем в таком же духе...

если враг отбежал и начал кастовать - используйте перехват звериную атаку...

Главная схема - это 3 самые главные кнопки медведя : растерзать > трепка > увечье  - все именно юзать в такой последовательности! ну а размахом можно в конце если че долбануть, если ярости хватает. Ну а обычно (как я уже описал выше) вместо размаха секунд 10 бьют в кошке -станят , а потом опять в облик медведя.

В принципе, играть мишкой достаточно легко...даже детсадовец сможет уложить варлока или фростмага))) и о никаких приемах думать не надо и не надо париться

Какие профы брать?


вот тут реально хз, но все-таки лучше помоему взять Инженерное дело и Кожевнечество...

думаю пока все...

если че еще нить вспомню - добавлю в статью...

понедельник, 28 февраля 2011 г.

Шадоу прист в PvP (3.3.5а)


Жрец-шадоу))) что может быть хуже?

Удивительная выживаемость!

Огромный дамаг и контроль!

Сильный отхил!


Неправда ли, что звучит очень восхитительно!?? =)

Итак, начнем слуги тьмы...

(все мы знаем, что тьма рулит)

 Основа для шп - это хороший ПВП билд - БИЛД


На арене вы будете присядать по мане, а враг диспелить особо не будет ваши доты, поэтому в таком билде вы будете меньше тратить ману. Этот билд подходит как для пвп, так и на арене. Думаю на арене он подходит как нельзя идеально. Если вы арените с рогой или армс-варом (тем классом, кто может уменьшать получаемое исцеление на 50%) , то вместо 5 очков в "Улучшенный взрыв разума" вставить 2 очка в "Сокрытые тени" (ветка тьма), а 3 очка в "Подвижность мысли" (ветка послушание) - вот впринципе и все)

 Расу выбирайте к чему душа больше лежит - ну а лучше всех я думаю хуман за алых (изза абилки) , а в орде - бладэльф ( контроль спелл - немота)

Одеваться желательно в шмот а6-а8.

Камни на рейтинг скорости/сила заклинаний (синие - пенетрейшн, желтые - рейтинг скорости, красные - сила заклинаний)

Чары на силу заклинаний и рейтинг скорости - обязательно!

Итак, у шп есть все для обеспечения выживаемости:

ВЫЖИВАЕМОСТЬ:
  1. Слово Силы: Щит - пздц как весело!
  2. Молитва Восстановления (против милишников почаще надо юзать)
  3. Слияние с тьмой  (отличная фигня если вдруг вас законтролили и вам некуда деваться)
  4. Слово силы: Стойкость (стамина)
  5. Внутренний огонь (дополнительный бонус к броне)
  6. Защита от страха (веселая фигня)
  7. Защита от Темной магии (тоже достаточно важная вещь - бонус к резисту)
  8. Объятие Вампира  (отхиливает вас от 4.3% нанесенного дамага по врагу - что очень полезно)
  9. Облик Тьмы (-15% дамага по вам)
ОТХИЛ: (основные отхилы во время боя - т.к. шп хиляет не очень эффективно)

  1. Обновление  (желательно почаще юзать во время боя)
  2. Быстрое исцеление (очень полезно - если надо срочно восполнить хп)
  3. Великое исцеление (два таких спелла восполняют примерное 70% вашего общего здоровья, но долго кастуется - но очень полезно на бг)
  4. Гимн Исцеления (полезно если вы на бг)
КОНТРОЛЬ:

  1. Ментальный крик 
  2. Глубинный ужас (против мили очень приятно! )))))
  3. Безмолвие (против кастеров очень и очень приятно)
  4. Контроль над разумом (эффективно против хиллеров на арене)
  5. Сжигание маны (тоже против хиллеров эффективно)


ДАМАГ:

  1. Слово Тьмы: Боль (одна из главных дот - используется мгновенно)
  2. Всепожирающая чума (мощный спелл - мгновенка)
  3. Прикосновение вампира (тоже важная дота)
  4. Взрыв разума (вместе с "внутреннее сосредоточение" выдает большой дпс)
  5. Пытка разума (чуть ли не самый главный скилл у шадоу приста)
  6. Слово Тьмы: Смерть (пздц веселая хрень - мгновенка)
  7. Иссушение разума (аое дамаг - сходно с "пытка разума" - но слабее)
Вот основные скиллы приста))) а говорят трехкнопочники...


Вот стандартная ротация для приста:

Боль > Чума > Ментальный Крик > Прикосновение вампира > Внутренние Сосредоточение > Взрыв Разума > Смерть > Пытка Разума > Глубинный Ужас > Чума > Взрыв Разума > Пытка Разума

Против кастеров - в начале юзается немота, а при касте заклинаний врага - епашим глубинный ужас.

Чем больше хасты (рейтинга скорости) , тем лучше. А лучше, когда у вас хасты не менее 900!
А спд 3000 - впринципе это стандартный вариант. (это фул а7 шмот) примерно 6100 ГС







воскресенье, 20 февраля 2011 г.

Рыцарь Смерти - власть крови (3.3.5а) - краткое дополнение


ДА-ДА!! Сейчас мы опять поговорим о Рыцаре Смерти! О Вестнике тьмы и злобном карателе!

Я испытывал новый билд - где упор идет на ветку "КРОВЬ" - и сейчас покажу самое удобное распределение талантов - где есть мощный урон и отличная выживаемость.

Если, естественно у вас прямые руки, то вас не убьет даже толпа! (испытывал сам лично)

Вопреки другим мнениям, что этот билд для танка, все равно эта раскладка очень хорошо подходит для соло-пвп и для арены.

Итак! вот тот самый - БИЛД


Помните! Кровавую метку надо всегда (желательно) ложить на милишника.
талант "великая власть крови" поможет нам отхиливаться.

Тактика: тут все просто! бейте ударами нажимая одновременно и рунический удар - дамаг будет вдвое больше.

Против мили в пвп или на арене ставим власть льда.
Против кастера - власть крови

желательно сразу как начался бой - кинуть немоту на кастера - положить ему под ноги "смерть и разложение" - а потом "ледяные оковы".

Против милишника - еще проще! - также ставим под ноги "смерть и разложение" - и потом кидаем "кровавую метку"

Основная ротация:

Зимний горн > Ледяные оковы > удар чумы > кровавый удар > кровавый удар > удар смерти > усиление рунического оружия > удар смерти > удар смерти > лик смерти > лик смерти

Обязательно! Если появился прок  "рунический удар" - жмем его вместе с каждым ударом.

Сбивайте каст врага "заморозкой разума".

Символы: Символ Захвата рун. Символ Кровавого удара. Символ Удара Смерти

По ходу сами разберетесь) в этой ветке играть легче чем за ретропаладина   ;-)


Злойсовух - Страж Смерти (руофф) - лучшее видео о мункине!


вторник, 15 февраля 2011 г.

Гайд по друиду баланс (версия 3.3.5а)


Итак, я сейчас расскажу об одном из самых интересных классов для игры. 

Многие его считают ПВЕ классом, но это не так. Совухи показывают хорошую выживаемость за счет урона и в ПВП боях (на арене и полях боя)


Начну о самом начале:

Совухи - магические существа, созданные самой великой жрицей Элуной. Во имя света и таинственной сущности эльфов они помогали в борьбе со злом и против армии демонов Пылающего Легиона.

Совухи в бою используют Тайную магию (аркан) и магию природы.

Также, они очень хороший класс для АоЕ урона (звездопад, гроза, тайфун)

У Мункинов есть в запасе масса спеллов для контроля. Идеально они подходят для боя с мили-дамагерами (тех, кто использует ближний бой) 

За счет кожанных доспехов (облик лунного совуха)  и спелла "дубовая кожа"  - все это также идет в плюс в борьбе против физиков.

Думаю, идеально для совуха подойдет Таурен (способность "громовая поступь" и +5% к здоровью)
Как таковых минусов у совуха нет, разве только мало контроля против кастеров (тех, кто использует магию), НО! Если у игрока прямые руки, то он наверняка порвет любого кастера в пвп!

Если посчитать, сколько спеллов для контроля у совуха, можно ужаснуться! 

Спеллы для контроля:

  1. Наскок (облик кошки)
  2. Оглушить (облик лютого медведя)
  3. Тайфун 
  4. Смерч
  5. Громовая Поступь (только у тауренов)
  6. Гнев Деревьев
  7. Хватка деревьев (сходно с "гневом деревьев" , но мгновенка)
  8. Усыпить (действует только на животных)
+ можно использовать из профессии "Инженерное дело" бомбы для усиленного контроля!

Если все правильно чередовать, то вы будете непобедимым!

БИЛД ДЛЯ ПВП МУНКИНА



Я не вкачал "Великолепие Природы" - потому что мы теряем дамаг во время действия "лунный огонь" и "рой насекомых", он ведь растягивается на больший промежуток времени.

"лунное сияние" ,  "состояние сна"  и "ясность мысли" - это чисто пве таланты - они в пвп не играют важной роли.

Древни тоже наносят приличный дамаг - поэтому обязательно вкачиваем и качаем также "Колючки" 

"озлобленный рой насекомых" - особо не влияет на дамаг.
"Средоточие божественности" - тоже не играет особой роли . Подходит больше для ПВЕ битв.
"Улучшенный облик совуха" -бред, ведь мы одеваемся на криты, спд и на рейтинг скорости. Духа у нас будет не более 200. 
"Улучшенный Волшебный огонь" -фигня полная.Я больше об этом таланте ниче не могу сказать. Наверное он подходит больше для ПВЕ боев.

Итак, как нужно одеваться?

Параметры важные для совуха:

  1. Сила заклинаний (не менее 2500)
  2. Рейтинг критического удара (не менее 25% в фул а6)
  3. Рейтинг скорости  (не менее 500)
Эти 3 параметра дадут нам максимальную мощь.

Чем больше у вас Сила заклинания - тем больше вы будете за 1 секунду наносить урон способностью "звездопад" , "тайфун", "гнев", "звездный огонь", "лунный огонь".

Итак, скажу стандартную ротацию. Желательно играть тауреном.

примите облик Совуха > по врагу кастуем лунный огонь>рой насекомых>звездопад>тайфун>
Потом кастуем Гневом, пока не пойдет прок "гнев Элуны" - мы сможем прочитать заклинание "звездный огонь" за 1.5 секунд!!! =)
Не забудте, как только вышел прок "гнев элуны" (он обычно идет вместе с полным комплектом а6 или а7) - независимо от того, хочется или нет, нам надо скастовать "звездный огонь".

Наверняка при касте гнева У вас над головой выскочит Черная луна (это вышел прок таланта "Затмение") - то кастуем непрерывно "звездный огонь" - почти все его удары нанесут по врагу критический урон!
Если после каста "звездный огонь" над башкою Совуха появилась Желтая луна - то пора время кастовать "гнев" - он будет наносить на 30% больше урона!

Желательно, всегда отойди подальше от врага, используя "тайфун" или "хватку деревьев" - и начинать кастовать "гнев". Внимание!!! чем больше вы кастуете гневом, тем больше вреоятность прока "гнев элуны" - если он сразу выскочит - юзайте "звездный огонь" - а потом опять гневом.

Камни надо ставить на хаст (рейтинг скорости) - желательно все.

Зачаровать плащ на рейтинг скорости.

Против контроля желательно использовать триню "медальон орды/альянса"

У совуха должно быть не менее 1050 реса (устойчивости)

Как хиляться во время боя: Чтобы нормально выхелиться без проблем, можно наслать на врага "смерч" , а потом, собственно и сам выхил: Жизнецвет>Омоложение>Покровительство Природы - они примерно за 10 секунд выхелят вам дополнительно примерно 60% от общего здоровья.

Приведу пример тактики боя против Чернокнижника: (т.к у него есть страх и у лока очень большой дамаг - нам надо убить его как можно быстрее)

перед боем принимаем облик кошки> подкрадываемся к врагу > наскок > звездопад > громовая поступь > желательно после этого  использовать поясную бомбу из инженерки > если нет такой бомбы, то принимаем облик медведя и оглушаем врага > тут враг просыпается и начинает скорее всего кастовать страх, или другое заклинание> тайфун> Дубовая кожа > лунный огонь> рой насеомых> гнев> смерч > хилимся (я описал как надо хилятся выше, но вместо "покровительства природы" юзаем "восстановление") > гнев > звездный огонь > лунный огонь> тайфун> если опять вышел прок "гнев элуны" , то юзаем снова "звездный огонь" > лунный огонь > гнев . Если вы оказались под страхом - используем медальон, и вносим его в "смерч" - опять хиляемся периодическими.

чернокнижник тоже как и совух мягок, поэтому такой массированный урон не заставит его долго устоять на ногах :-)

Какие профессии нужны?

Инженерное дело, Травничество (т.к. кровь земли очень сильно помогает в критических ситуациях)

Символы: Звездопада, Дубовой кожи и Символ Роя насекомых

На этом пока все)) пока! =)







воскресенье, 23 января 2011 г.

Демонолог в PvP (версия 335а)



Чернокнижники (колдуны) - это бывшие маги, посвятившие себя изучению черной магии и углубившие познания на этот поприще. Некоторые из них продали душу дьяволу и целиком поддались силам тьмы - вот о них мы и поговорим))

Итак, игра за чернокнижника сама по себе сложна и интересна. В бою мы используем также прислужников, каждый из которых уникален по своим способностям.

Расы доступные для чернокнижника: нежить, орки, кровавые эльфы, люди, гномы

Преимущества чернокнижника: Большой урон по врагам, контроль , возможность пользоваться прислужниками, возможность телепортировать других игроков к себе, способность обследовать местность безопасно (око килрога), уникальные маунты (конь погибели), Возможность долго дышать под водой без вреда для себя.

Минусы: Маленькая броня (за счет тканевых одежд), невозможность хорошо восполнять здоровье (только при помощи камня здоровья и похищения жизни)

КАПЫ: Хасты (рейтинга скорости) - не менее 800. Криты - не одевайтесь на крит! У нас критов итак будет достаточно! СПД - не менее 3.2к - тогда вы будете наносить колоссальный урон.

Шмот - на хаст. Красные камни - +23 к силе заклинаний. Желтые - на рейтинг скорости. Синий - пенетрейшн (сопротивление магии)

Реса - не менее 1000

Аксессуары - Медальон Орды/Альянса и Вторую триньку желательно на хаст с спд! (Огрубевшая сумеречная чешуя, Объект из другого измерения, Триня на военноначальника с хастом, Руна Бездны и т.д. и тому подобное)

Плащ +24 к хасту. Грудак  +20 к ресу . Перчатки и прочее на спд (силу заклинаний) чарить нужно.

Пуху чарьте "Черная Магия"

Сейчас, я расскажу вам тактику игры за демонолога (2 ветка)

Вообще, у локов есть разные прислужники:

БЕС:

Способности:
Кровавый союз (увеличения здоровья на 1330 единиц) Огненный щит (33 урона каждому врагу при каждом ударе по вам и +65% к сопротивлению на магию огня)

Этот вид демона применяется чаще в рейдах для дд лока.

Но его лучше не вызывать в пвп боях =)


Также у беса есть "Бегство в астрал" - его не возможно атаковать другим игрокам или мобам

Этого беса можно получить уже с 1 уровня.





Демон Бездны:

Этот демон действует как танк:

Способность "жертвоприношение" - поглощает (при улучшении на 2 ветке) до 10Т урона - это очень помогает в ПвП боях, арене и бг.

Также он применяется как танк в инстансах

Способности: Мучение и муки - агрят на себя мобов - в целом, демон Бездны весьма неплох в любом сражении.




 Охотник Скверны:

Существо без глаз - а вместо глаз у нее как у улитки отростки)))

У него есть способности: пожирание магии (убирает положительный эффект с врага)
Интеллект скверны - Баф, который увеличивает интеллект на 48, а дух на 64
Укус тьмы - если вы заложили его дотами - то урон по врагу этой способностью будет весьма большой
И самая главная способность - запрет чар - дает немоту врагам на 3 секунды.
охотник скверны хорошо в бою против других локов, магов, дк и шаманов =)

Суккуб:
Он полезен в бою против милишников (тех, кто использует ближний бой)
Итак, способность "соблазн" - усыпляет врага на 15 секунд - что дает вам шанс убежать подальше и начать заново кастовать.
Простая невидимость - враг не сможет первым атаковать суккуба.
Всплеск - удар хлыстом - мгновенка - но не очень много урона.
Успокаивающий поцелуй - если на вас сагрились мобы - то уровень угрозы по вам снизиться и перейдет суккубу.




Страж ужаса:

Урон у него намного больше чем у других демонов, но его очень сложно призвать.

Есть два способа - по врагу когда его здоровье уже "идет к порогу отключения" - то юзаем "проклятие рока" - после его смерти - появляется страж ужаса.

"ритуал рока" - нужно 4 человека - объединяете их в группу - и начинаете призывать - в ходе призыва жертвуется один игрок из группы.
Для того, чтобы все получилось надо реагент: "демоническая статуэтка"



Инфернал:
Чтобы призвать его надо воспользоваться способностью "инфернал" - она также оглушает врагов на 2 секунды - и призывает инфернала.
Чтобы все получилось - надо реагент "Камень инфернала"

Весьма полезен в массовых боях - на бг например.


Страж Скверны
 Он дается нам во второй ветке - возможность его призвать
Он похож на война, у которого тоже есть в наличии способность "перехват" - оглушает врага на 3 секунды.
Также есть способности, которые наносят небольшой урон.

Я в отличие, от некоторых не взял его в ветке - потому что у нас итак есть много способностей, контролирующих врага.

Ну кто хочет мяса - пожалуйста) можете взять и его.

Итак, мы разобрали демонов и прислужников у чернокнижника, а давайте поговорим уже насчет демонологии.

Важная информация - одевайтесь на хаст! Чем быстее будете испепелять врага - тем быстрее он ляжет!

Вот мой  БИЛД - очень хороший билд, рассмотрим его:

почему я не вставил таланты в "демоническая жестокость" - потому что будем основную массу времени бегать со стражем скверны. У него урон большой, да и контроль есть - оглушение (типа рывка у вара)

Почему я не взял "Полная власть над демонами" ? - эта способность пве и хороша в инстансах - но не на бг или арене или в дуэли - я знаю что она напрямую также увеличивает урон способностью "демонический союз" - но у нас итак криты достаточно большие - зачем опять-таки тратить 3 очка впустую?

Я в 3 ветке взял  "огрубевшая кожа" и "огненный шлейф", таланты Обжигающая стрела тьмы и катаклизм нам нахер не нужны! не буду по сто раз доказывать, но они не для пвп!

Смотрим и считаем: Связка Души (уменьшает урон на 20% по вам),
Считаем далее: Огрубевшая кожа (уменьшает урон дополнительно по вам на 6%) . Итого: 20%+6% = 26% по вам уменьшен урон.
Считаем еще дальше!

Талант "Мастер демонолог" с призванным Стражем скверны уменьшает урон по нам еще на 5%.

ИТОГ: 26% + 5% = 31% уменьшение урона по вам в бою!



Обязательно! Юзаем щит скверны и зачаровываем оружие камнем чар - хасты будет +240!! Вы будете читать Все спеллы намного быстрее.

Ротация у нас конечно одно слово пздц!
есть разные тактики, например вот тактика против милишника:

Первым делом создаем круг телепортации, отходим.

Прямо перед боем юзаем "метоморфоза" - броня ваша увеличится в 6 раз!

Юзаем: Оглушку у пета - он рывком подбегает к врагу - вы ложите "порча" и Проклятие стихии > затем Превращаемся в демона > Демонический прыжок >  Адское пламя > Ожог тьмы > Пламя Тьмы > Лик смерти > страх > жертвенный огонь > испепеление > когда враг подойдет близко телепортиреумся в круг и еще разок испепелением хирачим - включается талант "Истребление" - ебашим до потери пульса ожог души, если мало здоровья - то камень юзаем.

ВАЖНО ЧТОБЫ ПОРЧА И ПРОКЛЯТИЕ СТИХИИ ВСЕГДА ВИСЕЛИ НА ВРАГЕ!

Тактику против роги даже описывать не буду - вы всухую их рвать будете. Первое время может и нет, но через день уже для вас рога не будет проблемой. Серъезно!

Враг подошел близко? - бежим навстречу и Вгоняем его в "Пламя тьмы" , затем телепортируемся в круг. - тоже главное правило. Не забывайте юзать также Ожог Тьмы - если у вас нет возможности прочитать испепеление.

Я не знаю, но в ходе боя, против варов - ваще париться не нужно, обычно они ложаться уже после 6-7 секунды.




В начале боя - Стражем скверны оглушаем  - посылаем в страх ,  затем по порядку  "проклятие стихий" >  "порча" > "жертвенный огонь" > метоморфоза > рывком оглушаем врага > господство скверны > призываем собаку > связка души >  Пламя тьмы > Телепортируемсо > Кидаем в сало немоту . когда в каст кинули врагу немоту - то кастуем беспрерывно "испепеление". Прочитали ее 2 раза - и это хорошо! Бросаем лик - снова читаем испепеление . Вводим вражину в страх - обязательно проверяем, висят ли доты на враге - если нет, то снова кладем порчу и жертвенный огонь. Пока враг в страхе - спамим также и испепеление. Можете также подбежать поближе и юзануть "пламя тьмы".

Когда у врага хдоровье опуститься ниже 35% - спамим непрерывно "Соулфаер" (Ожог души)

Ну впринципе вроде так. Страха побольше - и вас ждет успех! :D

СИМВОЛЫ:
СИМВОЛ МЕТАМОРФОЗЫ, ПЛАМЯ ТЬМЫ, КАМНЯ ЗДОРОВЬЯ

воскресенье, 16 января 2011 г.

Энх-Шаман (версия 335а)


Шаманы - один из самых интересных по своей механике класс.
В бою он использует свои способности и пользуется тотемами.


Энх-шаман чем то напоминает паладина.
Техника игры тоже состоит в нажатии всего 2 или 3-х кнопок отчасти :-)

Но посмотрим на это с другой стороны: шаман больше использует автоатаки - для этого есть 2-тотема, которые увеличивают силу и скорость атаки, а также талант "шквал" - дает +25% к скорости атаки дополнительно при критическом ударе для 3 последующих ударов (не важно способностями или автоатаками)

Итак, шаман может носить кольчужные доспехи, может пользоваться щитом, но в данном случае, энхо-шаманом нам щит не нужен.

Расы, доступные для создания шамана: орк, таурен, тролль, дреней.

Лучше выбрать орка (расовая способность "кровавое неистовство" - дает дополнительно 1200 к силе атаки и 370 к дополнительному урону от заклинаний)

Позже я расскажу о тактике игры против других классов, ну а пока покажу свою раскладку талантов. У меня их две.

Первый билд - БИЛД

Для этой раскладки талантов требуется носить две одноручки (желательно топоры - для орка, для других рас - дробящие) 

оружие в правой руке требуется зарядить бафом "оружие неистовства ветра", а оружие для леовй руки - "Языком пламени"
Второй билд - БИЛД

Для этого билда требуется носить двуручное оружие - и зарядить его бафом "оружие неистовство ветра" 

Символы: Символ Призрачных Волков, Символ Щита Молний, Символ  Удара Бури


Второй билд - БИЛД

Для этого билда надо носить одно двуручное оружие - зарядить его бафом "Оружие неистовства ветра"

Символы: Символ Призрачных Волков, Символ Щита Молний, Символ Удара Бури


Тактика боя против МИЛИШНИКОВ (тех, кто использует ближний бой) : (желательно в 1 билде, который я описал выше всего)

Выбираем тотемы: Тотем Силы Земли , Тотем магмы или Опаляющий тотем, Тотем Очищения, Тотем Неистовства ветра

Итак, тактика - перед боем ставим тотемы (выше), затем после оглушения (если это рога или вар) и как только начинается атака - используем "ярость шамана" , потом "Медальон орды/альянса" - и после аксессуара сразу вызываем волков - цель роги сбивается на них. После этих несложных действий, мы начинаем бить врага "Ледяной шок" > "Удар Бури" > "Вскипание лавы" - и ускоряемся с помощью волков. Также юзаем Героизм/Кровожадность в случае если на них нету кулдауна (кд). Повторяем опять ледяной шок, удар бури, вскипание лавы соответственно. 

Тактика против КАСТЕРОВ (тех. кто использует магию):

Ставим тотемы: Тотем Элементаля Земли, Опаляющий тотем или Тотем защиты от магии льда (если это маг в 3 ветке) , Тотем Защиты от огня (если это чернокнижник или маг во 2 ветке) или Тотем Исцеляющего потока, Тотем заземления.

Тотемы следует обновлять в течения боя не менее 2-х раз!

Тактика боя против кастеров (стандартная) - перед боем ставим тотемы > ярость шамана > призыв призрачных волков > Ледяной шок > ускоряемся с помощью волков.
Если нас заморозили или превратили в овцу, или ударили в страх - юзаем "Медальон орды/альянса" - Обязательно Сбиваем каст с помощью способности "Пронизывающий ветер"!!!
Так, как мы ускорились с помощью волков, то мы догоняем врага и последовательно: Ледяной шок, удар бури, вскипание лавы. Также у нас +дпс от Элементаля, волков и автоатак - мы наносим колоссальный урон. 

Я думаю, что энханс-шаман тоже не уступает по урону войну или дк - хотя многие думают наоборот и не играют мили-шаманом (ближний бой). А зря!




четверг, 13 января 2011 г.

Танк Рыцарь Смерти (версия 335а)

 

Что интересно, рыцарь смерти может танковать во всех 3-х ветках, но лучше всего во льду и в крови.

Для ДК - танка важны такие статы, как: Рейтинг Защиты, Уклонение, Парирование

Камни желательно на Уклонение или Рейтинг Защиты 

Уклонение у ДК должно быть не менее 40%, а парирование не менее 35% - хорошие показатели для выживания.

Энчат на Рейтинг защиты - полностью!


КРОВЬ:

Кровь - достаточно хороша, так как у нас в ветке присутствуют такие таланты как: Кровь вампира, Кровочерви, Воля Мертвых,  Захват рун и Кровавая Метка - они идеально подходят для танка.

вот мой билд для танкования в 1 ветке: БИЛД

Для танкования лучше носить две одноручки - рейтинг парирования будет еще выше чем прежде.

Также в этой ветке присутствует талант "Цепкие ледяные когти" и "Сила поганища" -очень  хороший баф для рейда или группы). Также "кровь вампира" - один из самых лучших талантов для выживания танка.

Символы: Символ незыблемости льда, Символ Захвата рун, Символ Крови вампира, также (по выбору) можно выбрать Символ Темной Власти.




    ЛЁД:

 Покажу интересный билд в 2 ветке: БИЛД

Тут также есть "Захват рун", "Кровавая метка", "Отражение заклинаний", + дополнительные и очень хорошие для выживания таланты -"Адаптация", "Несокрушимая броня" , "Ненасытная стужа", "Цепкие ледяные когти"

Символы лучше брать такие: Символ ненасытной стужи (снижает на 40 едениц), Символ Незыблемости льда, Символ Несокрушимой брони

Также следует носить две одноручки.

Почему я в обоих билдах вкачал "Нечестивый приказ"? - чтобы можно было чаще притягивать мобов к себе, что очень эффективно - заменяет способность "Темную власть"

   НЕЧЕСТИВОСТЬ:

Я приготовил два отличных билда. Одно - для защиты от магических атак, другое от физических.

Первый билд - защита от магических атак: БИЛД

Тут есть такие важные таланты как: Зона Антимагии, Усиленный Антимагический Панцирь, Костяной щит, также Кровавая метка, Захват рун, Крепость, Клинковая Ограда, "Ветеран третьей войны".

Я также вставил таланты в "агровойско" и таланты кинул на пета-нежить - он также будет служить "агромобом"

Символы: Символ захвата рун, Символ Антимагического панциря, Символ Незыблемости Льда, также можно взять Символ Вурдалака.

Второй билд - защита от физических атак в нечестивости: БИЛД

также тут есть массовый баф: "Сила поганища", "Кровавая метка", "клинковая броня", "крепость", "Костяной щит", также опять вставил таланты в пета и на агровойско, "погребальный плач" даст нам дополнительные силы рун на Лик смерти, также есть талант "захват рун".

Символы: Символ Захвата Рун, Символ Незыблемости льда, Символ Вурдалака.

Какую расу выбрать?
Нежить - подходит, но не совсем - я бы не играл этой расой за рыцаря смерти.
"Воля Отрекшихся" - снимает эффекты сна, страха и очарования
"Каннибализм" - 7% здоровья в течении 10 секунд - поедание трупа.
"Сопротивление темной магии" - некотрый урон от темной магии будет поглощен
"Бесконечно подводное дыхание" - дает на 233% больше времени для плавания под водой

Орк- подходит идеально для рыцаря смерти)))
"Кровавое неистовство" - дает 25% к силе атаки (дпс)на 25 секунд, но уменьшает количество восполняемого здоровья на то же время на 50%
"твердость" - эффекты ошеломления и оглушения - уменьшает на 15%
"специализация во владении топорами" - урон от топоров +5%
"властность" - +5% у общему урону от всех петов.

Таурен - тоже неплохой выбор для дк)
2 секунды оглушения - расовый скилл, также +5% к общему здоровью и сопротивление магии природы повышено. У тауренов +5% к профессии "травничество".

Человек - хороший выбор, но не рекомендую
Может снимать с себя все эффекты оглушения, подчинения, страха, очарования, сна и т.д.
Способность увидеть незаметных существ повышено.
Специализация во владении мечами +5% к урону от мечей.
+3% к духу, специализация во владении дробящем оружии.
+10% к репутации ко всем фракциям (кроме орды и негативных фракций)

Дреней - выглядит очень хорошо, но его таланты вообще не подходят для дк, больше для хилера.

Гнома и дворфа вообще лучше не выбирать - поставил на них "крест".

Кровавый эльф - неплохо.
Расовый спелл - немота в радиусе 5м у всех на 2 секунды, специализация во владении дробящим и мечами.

Ночной эльф - "расторопность" - также хороший талант для танка, но ночной эльф сам не очень подходит как раса для рыцаря смерти.

вторник, 11 января 2011 г.

Гайд по рыцарю смерти (версия 335а)

Привет)

Итак, давайте расскажу о моем самом любимом классе в World of Warcraft - рыцарях смерти, вестниках тьмы - все на своем сугубо личном опыте игры за этот класс.

Я думаю, что для Рыцаря смерти наиболее как нельзя лучше подходят расы: Люди(расовая способность отменять все эффекты, действующие на вас) , Кровавые Эльфы (поглощение магии и немота на 2 секунды) , орки (кровавое неистовство, которое дает нам примерно 1200 к силе атаки и увеличенный урон от магии на 380) , Таурены (+5% к здоровью и оглушение на 2 секунды), нежить (расовая способность избавляться от страха и вообще они прикольно выглядят) :-)

  1. -  У ДК (death knight) можно распределить таланты так, что вы будете одновременно и высоко выживаемы и одновременно наносить колоссальный урон по врагам!
 Итак, сразу к делу - вот мой первый БИЛД,  где упор идет на 1 ветку (Кровь), а именно на такие спеллы как: удар в сердце, уничтожение, удар смерти, а также есть 3 хилки: кровь вампира, захват рун и кровавая метка.

Этот билд эффективен тем, что идет большой урон от способности "Истерия" и дополнительный физический урон от таланта "Кровавая месть".
Также есть талант "нечестивый приказ" - талант дает нам шанс притянуть большее количество раз к себе врага.(например мага или лока - что очень приятно :-)

И вообще, кровь - самый стандартный вариант для ДК, так как в нем есть и высокая выживаемость, за счет хилок, и большой урон от способностей.
Если вы думаете ходить в этот расчете талантов, то думаю, вам нужно одевать как минимум а7 шмот - чтобы быть ещо более неубиваемым.
Обязательно должна быть тринька "Медальон Орды/Альянса"

В крови нужно ходить всегда во власти льда! (не зря же мы вкачали талант "клинковая броня")

Ротация использования способностей:

Уничтожение>Уничтожение>Удар в сердце>Удар в сердце>Зимний горн>Усиление рунического оружия> Ледяные оковы> Удар чумы> Удар в сердце> удар в сердце>Уничтожение>Ледяные оковы>Удар чумы> Удар в сердце> удар смерти> Удар в сердце

Если вдруг, у вас мало хп, то используйте хилку в таком порядке: Кровь вампира>Захват Рун
+ у вас есть червяки, которые будут также хилять вас. По мере надобности убейте вурдалака - это вам прибавит дополнительные 40% к здоровью.

Символы: Символ Захвата Рун, Символ Уничтожения, Символ Крови Вампира (+5 секунд к таланту "кровь вампира")

 2. -  Вы хотите быть ОЧЕНЬ много бить? тогда ветка лед - ваш выбор. Ваш экран будет пестрить от четырехзначных чисел =)

Вот мой персональный билд, в котором по игрокам в  а8 шмоте я выдаю около 5к урона ежесекундно. БИЛД
С этим распределением талантов у вас будет огромный урон по цели, но вот в пвп выживаемость слабоватая, поэтому этот билд эффективен только в рейдах в инстансы (пве) или на арене, причем с очень хорошим хилом. =)

Вот ротация в 2 ветке:
Уничтожение>Уничтожение>Кровавый удар>Кровавый удар>ледяное прикосновение>удар чумы>Уничтожение>Ледяной удар>Зимний горн>ледяной удар>Уничтожение> Усиление рунического оружия>Уничтожение> Уничтожение>ледяное прикосновение>удар чумы>ледяной удар>ледяной удар>уничтожение...

Вот с таким дамагом вы будете на первом месте)
Почему я сразу леплю "Уничтожение"?  - да потому что это один из самых мощных спеллов и  на него тратится много рун (1 льда и 1 нечестивости) - а они нам важны - лучше несколько раз ударить самым мощным оружием , а потом наносить массированный удар другими рунами. - это очень эффективно, поверте мне)

не надо лупить сначала "ледное прикосновение" - потому что вы потеряете драгоценное время на восстановление рун - лучше сразу начать "кончать" врага))))

Символы: Символ Уничтожения, Символ Ненасытной Стужи мгновенно использовать без затрат силы рун), Символ Ледяного Удара


3. - ПВП Нечестивость.
Моя самая любимая ветка)))

Мне не терпится рассказать о моем личном билде: БИЛД

В этом построение талантов - работают на полную мощь доты - можно "тупо" стоять подальше от врага (если это паладин или вар, рога) - не подпускать к себе (с помощью способности "ледяные оковы") и вовремя обновлять чуму и озноб на цели, а также периодически ставить "розу" (смерть и разложение)  и когда нужно пускать "лик смерти" - будет колоссальный периодический урон.
Также в этом билде я положил таланты в "кровавая метка" и "захват рун" - что также дает нам шанс больше жить и нанести еще больше урона.

Символы:  Символ Лика Смерти, Символ Смерти и разложения, Символ Захвата Рун

Чуть позже я расскажу о ротации, ну а сейчас покажу билд для Арены и ПВЕ билд

4. - ПВЕ нечестивость

Самый мощный урон здесь - смесь 2 ветки и 3 ветки!

 Вот мой еще один  БИЛД - тут самый , по моему, мощный урон.

Символы: Символ Лика смерти, Символ смерти и разложения, Символ Озноба

Ротация способностей в этой ветке:
Зимний горн>смерть и разложение> ледяное прикосновение> удар чумы> усиление рунического оружия>Призыв Горгульи> Уничтожение> Уничтожение> кровавый удар> кровавый удар> лик смерти> лик смерти> лик смерти> ледяное прикосновение> удар чумы> зимний горн> лик смерти> кровавый удар> Удар Смерти> Кровавый удар  и снова по тому же кругу))) урон огромный)) честное слово - проверял - аж ахнул)

Ну чтож)) скоро будут еще гайды, - а пока что это все.

Анекдоты WoW


Сидят у костра 20 уровневые паладин, маг, друид. Готовят закусь. Гнома отправили за выпивкой в таверну. Тут из кустов выпрыгивает гном и орет: "РОГА. НЕЖИТЬ, ШЕСТИДЕСЯТыЙ УРОВЕНЬ"
все как по команде в разные стороны убежали. осмотрелись подходят к костру. Ни гнома, ни выпивки, ни закуски


***

Дварв охотник в южном шире решил поохотится на етти. Приходит к пещере - видит все ети мертвы, и рога андед мелькает.. Ну охотник ружье поудобней перехватывает - ну ,думает, сейчас я тебя положу.... Тут фигак, сап, рога спрашивает - тебя порвать или изнасиловать? Охотник глазами показывает - умирать не хочу... Рога насилует охотника... Отпускает
Охотник закипает: ну я тебя сейчас возьму! Я тебя поимею!!! Ставит ловушки, заряжает ружье и..... сап, процедура экзэкуции повторяется...
В третий раз, запасшись кучей мин, обвешавшись патронами охотник подбирается к пещере, переодически стреляя ракетой....
Тут сзади хлопок по плечу - стоит рога и спрашивает - Не, слухай, я не понял - ты охотник? Или педераст?

История Азерота: Эпопея


В древности Азеротом долгое время правили Древние Боги и их наместники. После прихода Титанов и битвы с ними один из Древних Богов был убит, а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе тролли, дворфы и пр.). Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Главный титан Аман'тул, брат Саргераса (демона из  запределья) , выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы.

Краткая история World of Warcraft: Сказания Старины


Действие игр серии Warcraft разворачивается в мирах Азерота (Azeroth) и Дренора (Draenor). Ранние игры серии представляли Азерот достаточно небольшими землями - восточными королевствами людей в Азероте и Лордероне (Lordaeron) - но второе пришествие Пылающего Легиона (Burning Legion) расширило игровой мир. Мы узнали о родине ночных эльфов Калимдоре (Kalimdor), протяженном континенте, включающем в себя самые разнообразные области - от мистического Ашенвальского леса (Ashenvale Forest) на севере до выжженных пустынь на юге. Уже после того, как

понедельник, 10 января 2011 г.

Элем Шаман: вопросы и ответы (версия 3.3.5а)

Шаманы являются духовными лидерами своих племён и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут за собой народ даже в трудные времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением пацифистской натуры. Но если им всё-таки бросить вызов, шаманы обладают большим спектром возможностей и способны дать врагам отпор.

Шаман является вспомогательным лекарем в группе(основной лекарь - жрец(priest)) с большим выбором классных заклинаний и способностей. В группе шамана ценят за его лечение и полезные тотемы. Данный класс обладает четырьмя типами тотемов: Воздуха, Земли, Огня и Воды. Очень важно при игре шаманом знать какой из тотемов лучше применять в конректной ситуации. Шаман схож с паладином, но обладает более слабой бронёй.

Недостатки::
1. Не может носить пластинчатые доспехи(Plate armor), что делает его более восприимчивым к физическим повреждениям чем паладин или воин. Шаманы носят только кольчугу (максимально)

Доступные расы: орк, тролль, таурен, дреней

Какую расу выбрать? по мне лучше таурен , так как у него больше контроля и +5 процентов к здоровью.


Итак,

Высокий дамаг и большые отхилы - среди них на первых местах стоят шаманы и "радуются" жизни)
ещо бы...хорошая выживаемость, одни криты... Что ещо может быть лучше? =)

Я думаю сперва бы надо обсудить Элементаль-шамана (стихии).

Вот мои таланты, как я их расставил  Таланты

Почему я вставил еще один талант  в "Земной захват" (2 ветка)? - потому что он дает дополнительные 15 секунд на обновление тотема невосприимчивости ко всему (проще говоря на бабл - об этот речь пойдет чуть ниже)

Вот с этими талами, я обычно кастую не менее 7к по тем, кто почти полностью одет  а7 шмот.

Моя стандартная тактика против кастеров -спдшников (тем, кто используют магию в бою) : перед боем ставлю тотемы(позже я перечислю какие именно) и юзаю щит молний (дополнительный дамаг не помешает) > покорение стихий > огненный шок > выброс лавы > цепная молния > огненный шок > (если тот что то юзает - обязательно "пронизывающий ветер" по нему) > гром и молния > выброс лавы

Обычно после такого "упертого" шамана - все ложатся очень и очень быстро.

В битве, против лока, например, выбор ПРАВИЛЬНЫХ тотемов очень важны - без них вы - труп! если поставите не те - то скорее всего просто попадете под жесткий контроль...

А теперь, скажу, какие стандартные тотемы поставить (подойдет почти против всех классов):
  • Тотем каменного Когтя (дает вам иммунитет ко всем атакам, защищая вас) - чтобы его активировать - надо поставить символ Каменного когтя
  • Тотем Магмы (наносит урон всем противникам в радиусе 10м - эффективно против рог)
  • Тотем исцеляющего потока (прибавляет здоровье каждые 3 сек) или Тотем  очищения (каждые 3 секунды снимет с вас болезнь или отравление)
  • Тотем заземления (перенапрявляет на себя одно вредоносное заклинание)
Нужно ли говорить , что нужно обнововлять тотемы?? =) пожалуй нет.

Тактика против физиков (Вары, паладины, энхи-шаманы, дк) - не дать подойти ближе чем на 15 метров, побольше используйте "ледяной шок" и "гром и молнию" и бегайте больше в облике волка - вы продержитесь долше - и главное!! обновляйте каждый раз тотемы =)

Берите символы: символ каменного когтя
                              символ грома и молнии
                              символ огненного шока

Думаю, с этими тотемами вы будете неубиваемыми и урон от символа "огненного шока" будет наносить при критах на 60% больше урона.

Вот еще один билд талантов элем-шамана : Таланты
с этими талантами расход маны уменьшен в разы - и +12 процентов от общей маны пополняются раз в 5 секунд. Теперь не надо будет контролировать ману и вообще о не беспокоится) - щит маны теперь не нужно периодически обновлять - это сэкономит время.

На сегодня все) 
чуть позже будет обсуждаться элем шаманы уже в действии и в пвп и арена (что и с кем эффективнее)