вторник, 8 января 2013 г.

Энх - шаман (Thralls, 3.3.5a, PvP)


Предисловие - Энханс шаман по моему моему мнению один из самых сильных саппорт классов мобильный за счет волчьих спринтов, в то же время являющихся фридомом и снеир имун тотемом (тотем оков земли после улучшения талантом http://ru.wowhead.com/spell=51524" onclick="window.open(this.href);return false, обладающий рандомным бурстом по тряпкам но если он прокает то больше чем у других известных классов аля подскочил прокнуло унесло, остановка цели за счет http://ru.wowhead.com/spell=63374" onclick="window.open(this.href);return false;, но главная особенность это регулярное сбивание кастов. Единственная проблема которую я вижу у энха на данный момент это низкая выживаемость после слива дефф абил ( шаманская ярость и волки).

Оглавление
1.Шмот и гемы
2.Спеки
3.Глифы и энханс чанты
4.Сетапы
5.Лицом к лицу или твой класс @$%#крошер (страты по бою 1 на 1)
6.Список адонов
7.Заключение

Используемые сокращения:
ВФ- Wind Fury - http://ru.wowhead.com/spell=58804
ФБ- Frostbrand - http://ru.wowhead.com/spell=25500/frostbrand-weapon
ШР- Shamanistic Rage - http://ru.wowhead.com/spell=30823/shamanistic-rage
МШ- Maelstrom Weapon - http://www.wowhead.com/spell=51532
СС - Storm Strike - http://ru.wowhead.com/spell=51876
ЛЛ - Lava lash - http://ru.wowhead.com/spell=60103


1.Шмот
Основная характеристика энханс шамана это АП так как ап это дополнительное спд дополнительный постоянный мили дамаг и дамаг с хиллом получаемый с волков. В среднем (конечно же в зависимости от брекета) энх должен иметь 1к реса при учёте набора 4ех пвп кусков ибо бонус для СС, вопрос который мучает энхов нашего времени прокатит ли хаст в пвп так как он хорошо показывает себя в пве, да прокатит ведь скорость боя оружием это максимально быстрый прок вф и повторный прок после внутреннего 3ех секундного кд, а также МШ проки. Что касается хита как прямого стата (вопрос с талантом мы разберем позже) то здесь 5% хита для сбивания кастов а также 85 единиц проникающий способности заклинаний в основном такого количества достаточно. Что касается непосредственно конкретных шмоток (пве абуза):

1.пепельное кольцо безусловно и как вариант под хасту http://ru.wowhead.com/item=49949
2. очень приятный поясок набором характеристик и 3мя сокетамиhttp://ru.wowhead.com/item=50993
3. всеми любимое http://ru.wowhead.com/item=50452
4. и для убежденных дамагеров http://ru.wowhead.com/item=50038

Тринкеты: разгон под хасту http://ru.wowhead.com/item=50355 без хастыhttp://ru.wowhead.com/item=50342 также можно взять военачальника на ап или даже на хаст. Так же я думал над волей и решил что Череп подойдет лучше из-за прока ап (только ап) и без ненужных арп

Гемы: все красные сокеты зибиваются http://ru.wowhead.com/item=40114 помните важный стат), выбираете хасту то http://ru.wowhead.com/item=40128 на мой взгляд оптимальное количество камней на хаст 5 штук в сочетании с Геркумлийским боевым знаком получаеться 250 хасты=10% к скорости атаки, фиолетовые камни можно забивать наhttp://ru.wowhead.com/item=40136, и обязателен http://ru.wowhead.com/item=49110;, и для набора капа спелл пенетрейта http://ru.wowhead.com/item=40122 . Что касается мета гема то мой выбор падает на http://ru.wowhead.com/item=41381 если вы орк эта тема затащед троли могут задуматья о камне с уменьшения времени снеир эффекта, а остальные могут брать камень на 21аги и 3% к урону от крита.

Тотемы: есть 2 варианта http://ru.wowhead.com/item=47667 и http://ru.wowhead.com/item=50463я выбираю 1ый вариант так как висит 18 секунд и сразу же дает 400ап а не после 2х применений как сс.

Чанты:
Голова 50ап 20крита покупаеться у рыцарей черного клинка (репа у соответствующей фракции)
Плечи 40ап 15крит покупаеться у ходиров
Спина 35 проникающей способности заклинаний (частичка для капа)
Чест +10 ко всем характеристикам
Брасы 50ап
Руки 44ап
Штаны 75ап 22крита
Боты +15стамины небольшое увеличение скорости бега (клыкар)
Пухи: здесь бы я хотел остановиться поподробнее, сам я играю в 3 пухи 1а мейнхэнд с черной магией и 2 оффхенда 1ин с титановой цепью другой с боевым исступлением (вешать на левую руку исступление выгоднее так как оно прокает с мили атаки а больше атак идет с левой руки из-за ЛЛ http://ru.wowhead.com/spell=60103 ) и на щит вешаеться титановая обшивка 80 блок и -50% ко времени дизарма что позволяет юзать черную магию на правой руке в щите.

2.Таланты


Вкратце описание самого важного:
Как видим предчувствие мы не качали (экономим 3 очка) - поэтому обязательно или лев. руку или щит инчатим на -50% от выбивания.
Ветка обширная (есть много чего) - кидайте талы только на самое необходимое, обязательно качайте
мощь льдов и сила земли.
В дополнение к 2 ветке, есть выбор качать или ДД (1) или на выживаемость (3). Мой совет всё таки 1 - Кд минус шока - 1с (поверьте это очень многое) остальное не столь важно.

3.Глифы и энханс чанты

Два обязательных глифа для энха в пвп http://ru.wowhead.com/item=45771" onclick="window.open(this.href);return false; и http://ru.wowhead.com/item=45778" onclick="window.open(this.href);return false; 3ий глиф можно по выбору или http://ru.wowhead.com/item=41542" onclick="window.open(this.href);return false; или http://ru.wowhead.com/item=41526" onclick="window.open(this.href);return false; или http://ru.wowhead.com/item=41539" onclick="window.open(this.href);return false; 3ий вариант мне меньше всего нравиться из-за не возможности постоянного применения натур школы и спадание эффекта в результате контроля.
Энханс чанты: на правую руку вешаеться вф на левую фб из-за мощи льдов и 8мисекундного физз замедла.


4.Сетапы

Для любителей экзотики и просто для тех кому не хватает 2 на 2
1. энх [шаман] + [маг] интересен динамичными кайтами, саппортом друг друга бурстом и интераптами. Очень эффективен против пал варов. Самый серьезный антисетап для такой тимы это рестор друид мм.
2. Энх [шаман] +ММ [охотник] бурст, сало ханта и контроль с кайтом. Интересен динамичными играми с лосами и резкими свитчами
3.Энх [шаман] +БМ [охотник] пожалуй бурст под озверином больше чем с ммом но меньше контроля меньше выживаемости и сейва но антиконтроль под Озверином делает свое дело.
4. Энх [шаман] +Ретри [паладин] Мили туннелинг с взаимным саппортом 1ин кайтит 2ой хилит и наоборот спс пилларам [рыцарь смерти] [паладин] в ярости+)
5. Энх [шаман] + [разбойник] Обилие цепочек контроля со сбиванием кастов и плейт тунелем крайне чувствителен против анти сетапов не редко бывают ваншоты роги тиммейта =(

3х3
1. энх [шаман] [воин] х[паладин]/р [друид] скиллбейзд игра с саппортом вару но в нынешнем сезоне имеет много трудностей с сетапами в которых ретри [паладин] [охотник] .
2. как многие считают мордоклавый сетап бистклив энх [шаман] БМ [охотник] х [паладин]/zoo (зоопарк) энх [шаман] БМ [охотник] р [друид] здесь энх подхватывает инициативу дамага так как больше внимания идет на стопание БМа или команда оппонентов играет в деф и идет вдавливание данный сетап интересен потребностью в четком контроле интераптом кастов и диспеллов Ns`ов более бурстовый сетап чем энх [шаман] [воин] [паладин]
3. Аналоги рпп но как вы догадались вместо ретри [паладин] там энх [шаман]
[разбойник] энх [шаман] дисц [жрец] /р [друид]
4. Крайне редкий сетап которого нету на на шквале аля фан это аркан [маг] энх [шаман] дисц [жрец].

5х5
Различные мили кливы
1. классический мили клив 3его сезона ретри [паладин] энх [шаман] армс [воин] р [друид] х [паладин] /дисц
2. энх [шаман] бм [охотник] армс [воин] х [паладин] р [друид] интереса игрой в 2 цели
3. энх [шаман] прот [воин] бм [охотник] х [паладин] /дисц [жрец] /р [друид] прот способ застопать тот нынешний омгбурст 5ки за счет массстанов рефлектов и сала.
4.энх [шаман] армс [воин] прот [воин] х [паладин] /дисц [жрец] /р [друид] аналог сетапа с бмом тащед за счет вирла и свитча таргета после него

5.Лицом к лицу или твой класс @$%#крошер (страты по бою 1 на 1)

[друид] - главная задача не давать циклонить и вообще контролить затыкая ему рот и заграундивая, чётко следить за натур граспом(инстант руты) и инервейтом , а также диспелл барскина у фералов и мункинов. Против ферала на опенэире залезьте в щит и ждите+). А вот битва мункина против вас превращается в в тупое прожимание звездопада, траентов, и спама мунфаера со свормами и как не странно все это дело складывает энха просто из-за кол-ва всего этого природного шлака так что без волков не обойтись, что могу посоветовать при ассистие убийства рестор друида спурживайтье реджевелейшн потому что иногда бывает такое , видно как друид кочет прожать инстант хилку а реджи нету привет от пуржа=)
Используемые тотемы: стоун клоу (тотем каменного когтя)/ тотем оков земли, флеймтонг (спд), хиилинг трим тотем (хиллящий), вф /граундинг. Тринку желательнее отдавать под циклон, если вы все же каким то образом попали в руты (корни) вызывайте волков и поспринтам.

[рыцарь смерти] - естественно должен стоять тотем очищения дебафф с дефкоила не всегда будет висеть на вас и дисиза диспелнеться а так желательно кайтить и не давать набирать силу рун хотя после бафа болезней тягаться с ними стала нереально из-за самоотхила и дамага которого так бесщадно лешал их тотем если у вас есть под рукой столб то старайтесь кайтить дк и убивать гулю при вызове гаргльи шокайте ей каст как ни странно помогает=)
Используемые тотемы: !тотем очищения!, стоун клоу/ефбинд (тотем оков земли), флеймтонг, граундинг/вф. Тринк отдаеться на стан гули.

[охотник] - болезненная тема в открытом поле против грамотного мма нет шансов ибо продать 2 сала и 2 детеранса с 2мя фридомами это же СКИЛЛ бывает тупо не дает продать волков или ШР из-за сайленса , а если как в случае с дк у вас есть столб то убивайте пета что желательно в 1ую очередь ибо ни сетки ни редиректа ни фридома у ханта красота=) Со всеми остальными хантами тычтесь ему в мили и при юзе детеренса или спадании аймедшота нахилдивайтесь и убивайте пета.
Используемые тотемы: стоун клоу/ефбинд, тотем очищения, флеймтонг, вф. Тринку отдавайте под петовскую сетку(если без волков), а так под скатер и дальнейшую трапу.

[шаман] особой замысловатости не вижу разве что интересные бои против грамотных элемов (при битве без волков) старайтесь ловить в граунднг лава бурст и хекс и сбивать натур школу ибо основной источник всепорабощающего зла =) старайтесь сажать элема по кд в жабу для слива тринкета и дальнейшего отхилла. Когда шаман ставит стоун клоу можно посадить его в жабу, даже если шаман это основная зерг цель (для того чтобы сбить абсорб и шаман не нахилялся а до 2ого стоун клоу было кд), граундинг старайтесь сбивать пуржем, в битве энх вс энх старайтесь чтобы кол-во мш проков не превышало 3х, но когда противник начинает хилиться лезьте в мили каст будет откатываться и у вас будет время чтобы пропуржить и сбить каст, также старайтесь снимать с себя баф щита чтобы не сбили ваш граундинг пуржем и вы могли прохилиться, если оппонент не имеет бафов ставьте сиирнг тотем под граундинг.
Используемые тотемы: стоун клоу/ефбинд, флеймтонг/сииринг, хиллящий тотем, граундинг вф. Тринкет или жаба или руты/нова(энх), в случаях добивания.

[чернокнижник] - тремор залог к успеху (правда в последние время его реже сбивают,хотя 1-3 секунды фира хватает) , не ставьте граундинг до каста или ставьте когда чувствуете что сейчас будет шадоу фури на его сбитие нужно гкд и етсь шанс что ты выйдаешь из стана и собешь каст а также ставьте граундинги под хаосболт или сразу же после каста имолейта чаще всего после него по гкд летит конфлаглейт. Тринку отдавайте под коил или фир на котором нету тремора.
Используемые тотемы: стоун клоу /тремор/ефбинд (тыкаем под замедло от конфлаги), флеймтонг, хиллящий тотем, вф/граундинг.

[маг] - бесщадно спурживайте всю фигню которую он стараться на себя повесить если етсь столб то лучше играючи выбегать и диспелить. Желательно не попасться в 1ую овцу всеми возможными методами очень забавно бывает когда маг пытаеться тебя заовцевать в 6ый раз после связки шок-граунд-шок-жаба-шок но у него кончаеться хп, тринку отдавайте только под дипфриз и только тот который идет не под овцу а с целью дамаги. Волков отдавайте в нову и старайтесь граундинг ставить сразу же после новы есть шанс подловить на дипфризе в граунд, если не можете сбить овцу направленную на дальнейший влив ставьте под нее стоун клоу, перед селфхиллом убедитесь чт оотсутствует дебафф от фрост болта.
Используемые тотемы: стоун клоу/ефбинд, флеймтонг, хиллящий, граундинг/вф.

[паладин] - диспельте все бафы с холиков начиная с кинга кончая плеей хотя нынче после бафа ресы пал просто не сядет по мане=) против ретри играйте в кайт диспельте сакред шилд и фридом после чего ждите физ прока с фб и нахиливайтесь прямо передним или просто фризайте диспелл в 2 гкд займет не мало времени=) Постоянно держите граундинг обязательно туда уйдет или ходж или репетренс.
Используемые тотемы: стоун клоу/ефбинд(используеться при кайте к примеру шок на кд а дебафа от фб нету ставим и уходим хилиться), флеймтонг, хиллящий, граундинг/вф.

[жрец] - старайтесь пуржить абсорб щит и бафы типо стамины если вы готовите влив в такого товарища то етсь смысл раздеть его полностью=) Так как присты чаще всего искупляються в абсорб щит то подгадайте гкд и шокайте есть шанс попасться в 1ый пинанс. Против шп старайтесь тринковать дизарм и сбивать все приконовения и майнд бласты (взрывы разума), а желательнее граундить.
Используемые тотемы: стоун клоу/тремор/ефбинд(майнд флэй), флеймтонг, хиллящий, граундинг/вф.

[разбойник] - страта больше направленна на мутиков, но впринцыпе с другими рогами проблем не должно быть, уходим в щит и ждем опенэира когда дает кидней тринкуем (чаще всего на вас висят яды которые могут сбить блайнд) и вливаем весь бурст и переставляем стоун клоу обычно роги такого не ожидают (после таких практик с некоторыми рогами они давали мне дизарм в кидней ), на 2ой опенэир сливаем ШР и выживаем после этого можно смело давать волков рога может уйти в стелс но тогда вы отхиливаетесь или он лезит на вас когда у вы под волками, если же они пережидают волков в стелсе, то повторяйте схему с ШР есть большой шанс что вы выйграете потому что к этому времени рога сольет большинство своих кд, есть сходство боя с ретриком когда рога сливает спринты, кайтите, втыкайте ефбинд и начинайте хилиться почти в лоб, такие действия провоцируют слить столь противный для нас кош, в целом в этой дуэли вы превращаетесь в элема убиваете рогу фаер тотемами, фаер новой, шоками а если кританет вф в тот самый момент когда вы тринкуете кидней......то это уже пол победы=)
Используемые тотемы: стоун клоу/ефбинд, тотем очищения,! сииринг! и интересный маневр с установкой натур резист тотемы дающего 130 натур резиста (против энвеном рог), спасает ибо я еще ни разу не видел рогу со спелл пенетрейтом=)

[воин] - стараемся держаться вне дистанции чарджа сидя на мунте или в волке, и стойте на месте как видите что вар бежит на вас отойдите назад(пощикочите нервы) или лезьте вперед и давайте фрост шок есть большой шанс, что успеете фризнуть до чарджа, втыкаем ефбинд после воя или хармстринга и долбим его в спину настакивая мш как только набрали 5 стаков отходите от вара под ефбиндом на дистанцию чтобы он не мог чарджнуться и не мог повесть мортал и тут мортал кончаеться иииии..... да +9к хп инстантом, если вар влючает ревенжи http://ru.wowhead.com/spell=20230" onclick="window.open(this.href);return false; постарайтесь посадить его в жабу, во время вирла одевайте щит в волка и по съё... если убежите на достаточную дистанцую по окончанию вирла дайте фрост шок. Тринку сливайте на фир так как обычно вары тратят его на речардж а это стан и дополнительная рага, во время шв продолжайте тычиться в спину и стакать мш для отхилла в рефлект пихайте воющий ветер (интерапт шок).
Используемые тотемы: стоун клоу/ефбинд, флеймтонг, хиллящий, вф.

6.Список аддонов

Сам я пользуюсь не большим количеством адонов поэтому вкратце
1. Конечно же Gladius
2. Наиважнейший тип адона для энха который показывал бы кол-во мш стаков:
2.1.Я использую Power Aurus яркая картинка в нужном месте с звуковым сопровождением не может быть неудобна=)
2.2. Очень удобный адон и для в пвешников в 1ую очередь Shock and ave (Saa)
3. Так же могут быть использованы различные адоны типа Totem timers но я таковым не пользуюсь
4. Afflicted тоже никогда не пользовался этим адоном но показывает кд на абилы у команды оппонентов крайне удобный адон.



понедельник, 7 января 2013 г.

Fire mage - PvP (3.3.5a)

2.Спеки
Этот спек универсален.


Несколько заметок по спеку
1)Не взято Горячее Стремление потому что пользы от него только на рогах с их сайленсом или против шаманов-оно вам надо как ежу футболка, если вы знаете как фейкать.
2)Взята чародейская стойкость для большей толстопопости(плюсует приблизительно 7% уменьшения входящего урона).Вложился так же в Чародейская защита, потому что мана не резиновая. Этот гайд посвящен, в большей степени, именно этому спеку.

Этот спек в народе ласково обзывают Фростфайр и он реально грудастый (упс- тонкости перевода) бурстовий. Он офигительный и подарит вам полные штаны адреналина.

3.Cимволы
Расскажу только о больших символах, ибо мелкие очевидны до умопомешательства.
Все что вам нужно-символ Прилива Сил: ну тут все ясно как в Адроном коллайдере. Практически единственный реген для гендальфят
Символ Превращения-Каждый фаер маг считает своим долгом забомбить всех и вся на БГ-арена не исключение и лишь потом вспоминают что надо контролит блеа.
Символ Ожога-дефолтный ожог далеко не ок.+20% к окейности ожога. Мейн дд абила от которой зависит прок глыбы.
4. Шмоткен,тряпкен
Единственный толстый профит для фаеров на Личе-шмотки любят нас.А мы люим их.Мы получаем весь необходимый крит просто одевшись полностью в пвп, так как каждый кусок сета дает нам омг крита.
Аксы: Проржавевший костяной ключ или безымянный лич(прим. перевод.-донат блеа).Мне больше в кайф первая ибо «почувствуй себя паладином» мечта любого игрока.
Но ваша судьба ваших руках и можете одевать хоть Сферу синдорай.
Берите ванду на пенетру,нек на меткость(или спину,короче «Ваша воля») бла бла бла-короче набирайте хит как хотите,желательно шмотками типа крит+хит.

5.Энчи
Шапка: Магический знак пылающих тайн
Плечи: Великое начертание бури
Спина:+35 пенетры
Чест:+20 устойчивости
Брасы: 23 спд
Перчи:28спд
Пояс:пряжка
Ноги: Сапфировая чародейская нить
Боты:Живучесть кликарра
Оружие:+63спд
6.Сокеты и капы
Красные:Могущественный аметрин(спд+ крит)
Желтые:Гладкий царский янтарь,Гладкое око дракона(один вставлен в перчи так как сокет бонус не торт)
Синие: Светозарное око Зула,
Мета:Хаотический алмаз небесного сияния в мету.
В класическом фаере хаста не нужна вообще,просто потому что большинство скиллов мага моментальные, кроме ожога,который и так кастуеться чуть меньше чем мало.
Также необходимо 4% хита(5%).
Самое главное-минимум 35% крита.Крита мало не бывает так что апаем его понажористей
Проникновение заклинаний минимум 110.Но не толще 130.
И конечно минимум 1100 любимой устойчивости


Fire mage VS
Рыцарь смерти(обычно анхоли)
ДК ужасен в гневе и непробиваем, если конечно у него голова на плечах, а не за ними.Так вот если ДК прошаренный ,то не надейтесь на полиморф в начале боя.Ключ к победе заключается в том чтобы не сдохнуть от первых же тычек.Начинайте с фрост абсорба чтобы нигилировать эффект озноба,потом кидаем бомбочку как на ДК так и на его верного товарища.И теперь начинаются кайтинг танци. Не блинкуемся если его хватка на кд.Кидаем в него сало когда он наберет много рун,чтоб предохранить себя от бурста койлами.Кидать сало можно так же дабы заткнуть зеленку/смертельный союз/другие деф абилки.Тринкет сейвим на стан пета.Держим дк в снейре(ффб) когда эта сволочь в Антимагическом панцире.В этом момент бурстим по пету.Будет чудно если ДК останется без пета и не сможет использовать смертельный союз.Если вы внимательны и рукасты,то вин обеспечен.Хорошим триксом считается блинк с последующим превращением в безжизненную ледяную глыбу дабы не пасть жертвой хватки,но тогда он догонит вас очень быстро, если только он не в снейре
Юзаем магический доспех против этого поца(уменьшает длительность эффектов и дает смачный резист)


Ферал друиды
Друиды-тряпошников они едят на обед,так что бой обещает быть коротким интересным.Надо помнить что друиды не только ценный мех, но также обычно открываются с наскока,что по сути нам по циферблату-просто блинкуемся и получаем чарджом. Это тоже ок, просто пускаем взрывную волну и начинаем бурстить мать его за ногу. Сейвим тринкет на циклон ибо в этот момент корова активно хилится.Акуратно спелстилим хоты/Дубовую кожу и держимся от него подальше. Также чуточку внимательно помним что когда кошка становится Винни Пухом он может чарджится опять и сразу же попробует вас заинтераптить. Блинкуем его стун (ну или опять притворяемся Ледяной глыбой).Конечно же дру задамажит вас по самые помидоры так что не стесняемся жарить пиробласт при 35% хп(прим. Переводчика Пауер аурас в помощь)
На этом классе лучше всего использовать любимый армор фаеров,так как эти жывтонэ снимают снейр простой сменой пола формы.Так же ефективно юзать айс армор чтобы увеличить свою толстопопость в критические моменты.

Ханты
Хрена с два вы завините если хунта рукастая,но русские не сдаются.Если хант в сурве, мы начинаем с файр абсорба.Вы будете годлайк если сумеете вернуть ханту его истинный облик-а именно овцануть его в самом начале и подойти нагнуть его.Но если вы зафейлите…..ПРОСТИ ВЫТРЯСИТЕ ИЗ НЕГО…ну короче бурстите,активно.Сурв ватный как переваренный буряк.Но вот хунты мм-эти чуточку пожосче. Айсблочим его салошот.Даже не паримся что то кастовать во время его дефлекта, просто подходим как можно ближе и даем смачный подж…Зачем? Допустим этот паразит с луком заюзал дефлект,в ответку вы кастуете ффб в 3 сек,а он такой поц снимает дефлект и наращивает скилл по магокиллам.Так вот вы потратили енцать секунд драгоценного времени и здоровья. В то время вы б могли подойти к нему и заавоидить его бурст.Если вы пользуетесь палотринкетом-сейвте его на киллшот этого труса.
ПС-если вы скрестили шпаги с бм хунтой,все что вам нужно-держать его ручного волка/паука/гнома/ в контроле.

Маг
Маг против мага может быть занозой в заднице.При равной прямоте рук, все зависит от ГСЧ(генератор случайных чисел,среди простых смертных-удача).Это потому что все что надо делать-спеллстилить и надеятся на рефлекты. Начинаем с того чем занимается любое правительство-делаем из человека барана овцу.И сразу же делаем что делает правительство-воруем бафы.Если обаранивание не прошло(пипл юзает тринкет) то крадем баффы как можно быстрее.Даже не надейтесь попячить это зло, пока не слетят Айс бериер и варды.Хорошим тоном считается политика «украл и выбрось» дабы не играть в теннис бафами туда-сюда.Старайтесь не пользоватся кастами пока его сало не на кд и не тратьте инстапиро на его айс блок.Короче все зависит от прихотливой тетки « Удачи».
ПС-Юзаем перо дабы огемеороить процесс спелкрадинга
Магический доспех оф корс.

Паладин
Баблондины-изи таргет для Гарри Поттера.Овцуем,воруем,сней� �м и кайтим.Сейвим сало на отхил.Уходим в тень если редиска юзает бабл.Кушаем при выходе из инвиза.Сейвим тринкет на покаяниеи блинкуем от его стуна.В стучае сайленса-Айсблочим.Если же вы проиграли паладину-вам не место среди фаер магов
Ах да-армор.Айс и мольтен.

Шадоу прист
Шп-еще та зараза.Но если вы делаете все как надо-изитаргет.Начинаем с полиморфа,Потом воруй убивай слушай Шуфутинского баффы.Вас заткнули,застунили- не здавайтесь-полиморфим дальше и готовимся к бурсту.Сливаем все наши кд и бурстим до усрачки,а то задотают нас.Айсблочим сало и сейвим сальце на его отхил.Когда он превращается в тучку,мы не стоим на месте и хилимся-бинты, евок. Не юзаем евок если этот нехороший человек имеет сало/фиар без кд.
Каждый уважающий себя прист заюзает Слово Тьмы: Смерть дабы избежать овцеванья.Это может быть поводом для фейкаста и слива Слово Тьмы: Смерть
Армор:магический



Роги
Роги всегда были веселым противником.Большинство рогатых открываются с Гаррота,поэтому айсблочим .(или если рога Subtlety, и вы используете мышку для перемещения камеры,поверните камеру в сторону обратной стороне куда смотрит ваш перс в сапе и прожимайте кнопку движения в ту сторону,в этом случае он не сможет заюзать бекстеб сразу после гаррота)Сейвим тринк на Удар по Почкам и кровь из носу держим бомбу на роге.Если айсблок не на кд то используйте его на Плащ Теней или Танец теней.Не тратьте айсблок на Плащ Теней если он черт знает как далеко от вас и вы можете запросто кайтить его пока длится эффект плаща.Если же айсблок на кд когда он юзает плащ теней,отвечайте копиями дабы задержать рогатого.Акуратно с блинком-вам наверное не хочется получить стан сразу после его использования.Кайтинг-ключ к победе.
Айс армор или мольтен если вы уверены в себе.

Шаманы(элемы)
Элемы проблематичны изза диспела позитивных бафов.Вешаем перо в начале дабы усложнить элему жизнь.Кидаем лансы по тотемам резиста огня и заземления.Не КСим его элем школу,сейвим для отхила.Айсблок его лаву и не даем гаду хилится.Так же важно фейкать изза интерапта с кд в 6 секунд.В общем веселья полные штаны.
ПС-не юзайте огненный вард в начале ибо пурж и нету варда,сейвим под лаву.
Магический армор

Локи
Поц №1 в нашем списке.Почти каждый варлок натравит на вас псину поэтому юзаем перо дабы Бобик не откатил нам вард.Стараемся держаться подальше от лока и айсблочить его Коил.Если не вышло блокийруем хаос болт.Фейк кастинг-мастхев в этом энкаунтере.Лямзим его защиту пустоты и Обратный поток.Не облажайтесь….и может вы снесете ему пол хп)
Магически доспех

Армс вар
Армс жестянка-средний по сложности бой.В общем держим огненный вард на себе если вы умудрились пропустить его рефлект.Держимся подальше от него и прыгайте как сумашедшые дабы забажить его чардж и очутиться на пару метров дальше от места столкновения(хз как оно на циркуле)Фейкайте когда рефлект на кд.Айсблок сейвим на вертушку и сливайте ему чардж и интерсепт.Не блинкайте первый стун,он вас просто заинтерсептит.
Айс армор или Молтен армор если чуйствуете себя годлайк

ПС аккуратно с айсармором-на большинстве серверах он багнут в доску и рефлектит слоу еффект армора.

Хилеры
А ну и эти самые-хилерасты.В файре у вас практически нету шанса убить. Только если хилером не играет однорукая слепая макака и эта макака, каким то чудом , сливается по манне.Можете схитрить и одется в пве дабы заовнить своим дамагом его хпс.Совет-шлите их лесом.


7. Macros


Save my donkey, Blink!
Код:#showtooltip Blink
/cancelaura Ice Block
/cast Blink

Counterspell/Focus Counterspell
Код:
#showtooltip Counterspell
/stopcasting
/cast [modifier:shіft, target=focus] Counterspell
/cast [nomodifier:shіft] Counterspell


Сало на фокус с зажатым шифтом,без шифта-по таргету
Counterspells your focus target if you keep the shіft button pressed, otherwise counterspells your current target.

Fire Blast/ Focus Fire Blast
Код:
#showtooltip Fire Blast
/cast [modifier:shіft, target=focus] Fire Blast
/cast [nomodifier:shіft] Fire Blast

Сладкий макрос при проке Импакта

Polymorph/Mouseover Polymorph/Focus Polymorph
Код:
#showtooltip Polymorph
/cast [modifier:shіft, target=focus] Polymorph; /cast [target=mouseover,harm] Polymorph; Polymorph

Вроде все ясно

Ice Block
Код:
#showtooltip Ice Block
/stopcasting
/cancelaura Ice Block
/cast Ice Block

Pyroblast/Mouseover Pyroblast
Код:
#Showtooltip Pyroblast
/cast [target=mouseover,harm] Pyroblast; Pyroblast


Ice Lance/Mouseover Ice Lance
Код:
#showtooltip Ice Lance
/cast [target=mouseover,harm] Ice Lance; Ice Lance

Вещь против тотемов.
8. Аддоны
Аддоны для удобной эксплуатации мага
AzCastBar-охрененно легкий и если дойдут руки до тюнинга, красивый кастбар
Afflicted 3-Все знают этот аддон.Смотри за кд нашего противника.
Doom_CooldownPulse-моргает вам иконкой скилла у которого прошел кд.
EventAlert2/PowerAurasClassic.Вещь нужная всем.Редактируем форму оповещения о событиях(слив кд,урвоень хп.) в визуальной форме
Gladius-кто не знает гладиус, тот не знает арены.
OmniCC,удобненькие циферочки на иконочках.
SnowfallKeyPress, каст начинается с нажатия клавиши а не как по дефолту-с отпускания.
Ссылки на аддоны:
http://www.plunder.com/-download-45f17156e1.htm
http://adf.ly/246619/http://www.medi...wr2m92cmjrmmm0
Внутри:
Contains:
AzCastBar
Afflicted
Doom_CooldownPulse
DrDamage
EventAlert
Gladius
InterruptBar
OmniCC
PowerAuras


https://blogun.ru/personaltybefhafg.html

Гайд по прото-вару (PvP, 3.3.5a)




1 Вступление
2 Абилки
3 Таланты и глифы
4 Гемминг и чарки
5 Немного о шмоте
6 Сетапы




1]

Вступление

Нус, начнем с того, что данный спек многие считают неиграбельным в ПвП со времен 3.2.2 Смею заверить, они не правы, и на то есть веские причины: Огромный дамаг, отсутствие потребности менять стойки, отличный контроль, саппорт напарника, море веселья в конце-концов.  Но там где плюсы есть и минусы, а их, к сожалению, предостаточно, от чего многие отказываются даже от идеи попробовать этот спек в ПвП части игры. Разберем некоторые из них: Первое и самое ощутимое - это отсутствие мортала (уреза входящего по цели хила на 50%). Конпенсируется это огромным дамагом, наверное самым огромным из всех мили-классов. Второе и не менее неприятное - это ОГРОМНЕЙШАЯ зависимость от ПВЕ шмота. (Тоесть, если вы не имеете хотя-бы 50 процентов АРП, вас будут называть попросту консервой)), Так-же необходимо иметь 2 куска т10 на танка, которые в свою очередь увеличивают дамаг от 2-ух основных абилок (о них позже). Третий минус - нехватка раги. Эта проблема всплывает лишь в том случае, если на арене вас попросту игнорят, или весь дамаг идет в абсорбы и тп..
З.Ы. В данной специализации нам НЕ нужно много реса(ибо около 30000 брони, блоки паррирования и тп, в совокупности с Рефлектом, в какойто степени заменяют рес) !!!!!!!! я вообще предпочитаю 200-300 для арены


Если все это вас не смущает, то смело беритесь за прото, если все сделать правильно - не пожалеете 



2]

Абилки (они же Способности)

Линковать с вовхэда не буду, мне поросту лень)) Так что если что извиняйте))


2.1) Атака



- Мощный удар щитом (Shieldslam) - Самая важная, дамажущая, я бы сказал спекосостовляющая способность. В комбинации с Блоком Щитом, дает отличный дамаг, так-же снимает с цели 1 магический эффект, что делает её более вкусной. (Используется по кд, если проблемы с рагой, не используйте когда на вашей цели весит поглощающий щит и тп штуковины, а лучше дождитесь прока таланта ЩИТ и МЕЧ, который делает её бесплатной)
- Реванш (Revenge) - отличная способность дающая много урона, так-же огромный плюс - Реванш бьет соседнюю цель (если та рядом ) Единственный недостаток - в бою с, например, магом вы её наврятли используйте, так как она нуждается в проке, а прокает она от блокирования удара. (Используется по проку)
- Сокрушение (Devastate) - наша главная абилка когда 2 выше перечисленные на кд, спамим ее в паре с героик страйком и получаем отличный дамаг) Так-же хороший плюс этой способности в стакающемся урезе брони (до 20%)
- Удар героя (Heroic strike) - Заменяет следующую автоатаку на более мощный удар. Стандартная воинская способность, используящаяся во всех спеках, Прото - не исключение. Если же у вас вечная нехватка ярости, советую ограничится Сокрушением.
- Ударная волна (Shock wave) - Любимая способность)) Помимо отличного дамага, дает 4-ех секундный АОЕ стан, тоесть вы можете её хоть 50 человек застанить главное чтобы они стояли перед вами )) (Большой кулдаун, использовать по ситуации)
- Оглушающий удар (не помню как по-английски :Р) - Еще одна наша станящая способность. Дамаг от нее не велик, но польза огромная, да и кулдаун всего 30 секунд. (Так-же используем по ситуации)
- Кровопускание (Rending) - Одна из двух дот, при вкачаном таланте в армс ветке, является довольно полезной. Обязательна при бое против стеллсеров (а-ля Разбойник, Ферал друид)
- Удар грома - не самая важная способность, используется по желанию.



2.2) Защита



- Ни шагу назад - Отличная способность, позволяющая выжить в критических ситуациях. Увеличивает ваш запас здоровья на 30%
- Глухая оборона - Самая ощутимая прибавка к выживаемости. Уменьшает урон по вам на 60% (Нельзя использовать например будучи обезоруженным разбойником, и тут нас выручает Ни шагу назад )
- Блок щитом - не совсем защитная способность, я скорее предпочитаю использовать её в целях увеличения урона от способности Мощный удар щитом, так же обеспечивает мгновенный прок Реванша, при первом же попадании по вам мили атаки. Сама способность увеличивает ваш показатель блокирования на 100%
- Безудержное восстановление - тут все просто, это наша ЕДИНСТВЕННАЯ отхилка.
- Устрашающий крик - все просто, наш фир. Заставляет цель замереть на месте в страхе на 8 секунд, а всех её союзников разбежаться в разные стороны.



2.3) Поддержка (саппорт)



- Вмешательство - неплохо помогает продлить жизнь вашему напарнику (при вкачанном таланте, а его нужно вкачивать, становится еще полезнее, так как уменьшает урон по союзнику на 30%) Кулдаун всего 30 секунд, использовать по ситуации. Так же сапортить можно при помощи фира, и станов.



2.4) Рывки, чарджи



- Рывок (чардж) - Совершает рывок к цели, оглушая её на 1 ли 2 секунды (точно не помню)) Тут все понятно и ясно. В сочетании с перехватом и Вмешательством, можно совершить практически мгновенное перемещение к цели.
- Перехват - Способность идентичная вышеуказанной, только с меньшим радиусом действия, но наносит урон (Очень небольшой)))
- Вмешательство - Описание способности я уже привел, вписал её еще раз так как является не только саппортом, но и ''средством передвижения''



3]

Таланты и символы



Долгое время играя за прото, считаю этот билд самым лучшим: http://www.wow-game.ru/Wotlktalents3...12420332113321 

Некоторые таланты можно переставить, на любителя)



Символы: 

1) Символ Блокирования. Мастхэв.
2) Символ Ударной волны. Сокращает кулдаун ударной волны на 3 секунды, с 20 до 17. Мастхэв.
3) Тут уже на свой вкус, но я предпочитаю символ безудержного восстановления, так как много дуэлюсь.



4]

Гемминг и чарки



Сокеты: фулл арп (+20 к рейтингу пробивания брони), и 2 фиолетовых (+10 к пробиванию брони и +15 к выносливости) для активации мета-сокета.

Мета-сокет: 21 к рейтингу защиты и 5% к показателю блокирования (Ставим его, а не сокет на крит и крит дамаг, так как в совокупности с символом блокирования, неплохо разгоняет дамаг от Мощного Удара Щитом.



Чарки: Все элементарно, и изучено, все теже чарки как и на армса, за исключением:

ЩИТ: Титановая Обшивка
ПУШКА (скорость 2.6 и только 2.6): Тут на выбор - или Палач (при проке +120 к арп, висит часто), или берсерк (+300 к АП) Мой выбор палач.
Некоторые милишники (кроме рпалов, которым можно) любят чарить на плащик +23 к скорости, но куда лучше выглядит вариант с +22 к ловкости. А вообще будучи инжинером, смело ставте парашут (помимо, собственно парашута, дает +23 к криту)



5]

Немного о шмоте



Голова: мой выбор - т10 фури, Там и арп и крит

Шея: За хонор на арп - отличный вариант, если нет той же щеи с Ланатель или РС 25.
Плечи: мой выбор т10 танк. Тут без вопросов 2 куска т10 на танка необходимы
Спина: мой выбор: плащик с ИВК25 Ярость Гарроша, так же отлично подойдет плащик за 50 ледяных баджиков (там арп)
Грудь: мой выбор: т10 фури. Тот же арп крит, так же 2 т10фури дают (в совокупности с талантом Глубокие раны) +16 процентов к силе атаки, что очень, так скажем неплохо увеличивает урон)
Наручи: Конечно наручи с рс 10гер будут наверное лучшими, так-же наручи с саурфанга на ловкость (но с арпом) будут тоже достаточно вкусными, но если нет и тех и тех берите пвп)
Перчатки: мой выбор: т10 танк. Тут без объяснений, второй кусок десятого тира, для увеличения урона от основных способностей.
Пояс: Бест оф зе бест будет конечно же поясок с Валитрии 25гер. 
Ноги: Сделанные с помощью кузнечного дела поножи на арп и крит, будут очень полезны, вкусны и все такое)))
Ступни: Боты с Леди 25гер отличный выбор, если таких нет, то подойдут и Сделанный с помощью кузнечки ботинки на арп)
ТРИНИ: ВОЛЯ, ЧЕШУЯ тут все понятно. Сгодится и скорпионс кузни гер. Кстати забыл сказать, что будучи протом, учитесь играть без пвп тринкета (несмотря на расу)
Пуха: т2 мой выбор (277 лвл пвп пушка) Топорик) Да и вообще все эти пве одноручки считаю лишними ПВП пушка вполне годна. (СКОРОСТЬ ПУШКИ 2.6)
ЩИТ: БЭСТ и мой выбор - щит с Ланатель 25 гер. Лучше не найти. Щит с ИК тоже неплох, Да и ПВП на первое время прокатит.
Метательное: Тут я отдаю предпочтение луку с Леди 10гер, так как другого нет ) А так топ - арбалет с лича 25гер.



6]

Сетапы для арены



2на2: ПРОТО+ХОЛИПАЛ отличный сетап, особенно для новичков в ПРОТО. Бои против армс+холи будут долгими, Подобные тактики вы можете увидеть из мувиков вара Kosticka. (ТОП прото на АТ)

ПРОТО+МУТИ РОГА: очень интересный в меру сложный сетап, полный адренали, и без затяжных боев) СОВЕТУЮ!!!!!!!!!
ПРОТО+ АРМС ВАР: ну тут ваще полные штаны радости и веселья, да и рейт взять реально и очень, если сыграться.



3на3: Не вижу других вариантов кроме как ATC (African Turttle Cleave) ПРОТО+ ММ ХАНТ + ХПАЛ - безумный дамаг, отличный контоль.